INNOVATION & TECHNOLOGY CHALLENGE
InTech-21 memberi peluang kepada para peserta untuk
menawarkan penyelesaian e-dagang kepada permasalahan
kehidupan manusia sekaligus berupaya mencapai matlamat
Sustainable Development Goals (SDG)



THE BETTER APP., THE BETTER LIFE
___________________________
InTech-21 memberi peluang kepada para peserta untuk
menawarkan penyelesaian e-dagang kepada permasalahan
kehidupan manusia sekaligus berupaya mencapai matlamat
Sustainable Development Goals (SDG).
InTech-21 juga bermatlamat melonjakkan keusahawanan
e-dagang pengetahuan seiring keperluan kehidupan pasca
Covid-19 yang mementingkan aspek pendigitalan serta
penggunaan aplikasi mobile.
OBJEKTIF
- Melahirkan usahawan pelajar di setiap Universiti Awam/Politeknik khusus dalam
keusahawan digital bersasarkan inovasi & teknologi. - Mewujudkan jaringan kerjasama diantara UA dan politeknik.
- Melahirkan usahawan pelajar berfikiran kreatif, inovatif dan holistik.
- Memberi pendedahan dan kemahiran kepada tenaga pengajar
- Membentuk kemahiran insaniah yang lebih baik dikalangan pelajar.
HADIAH PERTANDINGAN PERINGKAT KEBANGSAAN
Kedudukan | Hadiah |
Tempat Pertama | Wang tunai RM5,000.00 dan sijil penghargaan |
Tempat Kedua | Wang tunai RM3,000.00 dan sijil penghargaan |
Tempat Ketiga | Wang tunai RM1000.00 dan sijil penghargaan |
Tempat Keempat hingga Kesembilan | Wang tunai RM500.00 dan sijil penghargaan |
- Pertandingan InTech-21 dilaksanakan dalam empat (4) fasa iaitu: ToT Tenaga Pengajar, Bootcamp
Pelajar, Latihan Lanjutan (di UA/Politeknik) dan Sesi Tuntas (Pitching) - Setiap pasukan mesti terdiri dari seorang mentor (tenaga pengajar) dan 4 orang pelajar.
- Setiap UA/Politeknik dibenarkan menghantar maksimum lima (5) pasukan sahaja.
- Politeknik dan Kolej Komuniti masing-masing boleh menghantar lima (5) pasukan.
- Pemilikan aplikasi mobile yang dipertandingkan menjadi hak milik UA/Politeknik sepenuhnya.
- Tarikh akhir IPT menghantar penyertaan ToT Tenaga Pengajar adalah 14 Mac 2022. Sementara
tarikh akhir penyertaan Bootcamp Pelajar adalah 28 April 2022. - Pertandingan InTech-21 terbuka kepada semua pelajar aktif ijazah sarjana muda sepenuh masa
Universiti Awam dan Politeknik. - Penyertaan ahli pasukan secara inter-varsiti tidak dibenarkan.
- Penyertaan dibenarkan di dalam dwi-bahasa (Bahasa Malaysia & Bahasa Inggeris).
- Aplikasi yang dipertandingkan mestilah belum diterbitkan dalam App Store atau Google Play.
- Program yang diadakan secara bersemuka mestilah mematuhi sepenuhnya Standard Operating
Procedure (SOP) yang ditetapkan oleh Majlis Keselamatan Negara (MKN).
KEUSAHAWANAN | PEMBANGUNAN APLIKASI |
The Intent | Design Thinking and Agile Software Development |
Addressing Real Cause | User Interface (UI) and User Experience (UX) Design |
Ideation to Solution | Ideation Process, Prototyping & Testing |
Understanding Consumers | Introduction to Tools and Projects |
Project Finance | Figma and Bravo Tag |
Pitching Skills | Connect to API |
Publish |